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Saros le jeu sortira sur PS: date et Test

Posted on 21/04/202621/04/2026 By Equipe Langage Soutenu

Saros, le prochain jeu d’action signé Housemarque et édité par Sony Interactive Entertainment, mise clairement sur l’adrénaline. Le studio reprend les fondations qui ont fait sa réputation tout en cherchant à renouveler sa formule. Invité par PlayStation Canada à découvrir le jeu dès son ouverture, j’ai pu y passer trois heures — et tout laisse penser que Saros s’annonce comme une nouvelle expérience intense, nerveuse et parfaitement calibrée par Housemarque.

Rahul Kohli, révélé notamment dans Midnight Mass, incarne Arjun Devraj, un exécuteur soltari plongé au cœur de la planète extraterrestre Carcosa. Les premières séquences narratives donnent envie d’en voir plus, laissant entrevoir les raisons de sa présence sur ce monde instable.

Là où Returnal proposait une aventure profondément solitaire, Saros prend le contrepied. Arjun n’affronte pas Carcosa seul : il partage ses épreuves avec un petit groupe de survivants. Rahul Kohli livre d’ailleurs une performance marquante dès les premières minutes, sa voix grave portant le poids des événements.

Sans entrer dans les détails, Arjun et son équipe sont en quête de quelque chose. Le monde se transforme en permanence, et pour une raison encore obscure, Arjun revient systématiquement à la vie après chaque mort. Tous semblent prisonniers d’une mystérieuse Éclipse, un phénomène qui altère continuellement la planète. Chaque nouvel objet trouvé ou nouvelle tentative débloque des conversations et fragments d’histoire. Moins isolé que Returnal, Saros n’en reste pas moins éprouvant : Arjun et ses compagnons peinent à percer les secrets que Carcosa refuse de livrer.

Un ADN Housemarque, mais réinventé

Housemarque reste fidèle à son amour de l’action ultra-rapide. Les projectiles fusent, les erreurs se paient cash, et la mort arrive vite. Returnal assumait pleinement son héritage de bullet hell ; Saros, lui, cherche à déplacer le curseur. Le studio parle désormais de « ballet de balles » plutôt que de bullet hell.

Arjun dispose d’un arsenal classique — pistolets, fusils d’assaut — mais aussi d’armes énergétiques et d’un bouclier. En maintenant R1, un champ protecteur absorbe les projectiles ennemis pour les convertir en munitions destinées aux tirs puissants. Le tir par défaut évoque un lance-roquettes, tandis qu’un autre, découvert dans le second biome, projette une pluie de projectiles enchaînant les ennemis.

Comme les munitions spéciales proviennent des tirs adverses, le jeu pousse à se rapprocher du danger. Chaque combat devient une chorégraphie : esquiver certains projectiles, en absorber d’autres, et gérer son bouclier au bon moment. L’objectif n’est plus seulement de survivre, mais d’utiliser l’agressivité ennemie comme ressource.

L’Éclipse, un renversement total

L’Éclipse bouleverse tout. Une fois déclenchée dans un biome, elle transforme les teintes froides de Carcosa en un paysage rouge et organique. Les ennemis deviennent plus agressifs, les projectiles se corrompent, le bouclier perd son efficacité, mais les récompenses augmentent. C’est une mécanique forte, qui promet des variations intéressantes au fil du jeu.

Des boss marquants et une progression permanente

Les boss s’imposent déjà comme des moments forts. Le premier, une créature massive faite de bois, combine zones vulnérables, vagues de projectiles et phases resserrées où l’espace d’esquive se réduit drastiquement. Du pur Housemarque : lisible, exigeant, spectaculaire.

Saros introduit également une progression permanente via la lucénite, une ressource permettant d’améliorer la santé, les boucliers ou la capacité à collecter davantage de matériaux. Certains nœuds demandent des objets spécifiques trouvés dans les biomes. Les coffres offrent quant à eux armes, modificateurs ou ressources.

DualSense : sensations au rendez-vous

La manette DualSense est mise à contribution, avec des retours haptiques distincts selon les armes. Une pression partielle sur L2 active le tir secondaire, transformant par exemple un fusil d’assaut en tir unique surpuissant. Une sensation immédiatement satisfaisante.

Une promesse solide

Pour l’instant, Saros condense tout ce qui fait la force de Housemarque : un gameplay nerveux, précis, réactif, enrichi par de nouvelles mécaniques comme le bouclier et l’Éclipse. Le « ballet de balles » impose une manière différente d’aborder les combats, presque à contre-courant des réflexes habituels.

Entre l’action millimétrée, les touches narratives intrigantes et cette envie de relancer « juste une dernière partie », l’attente risque d’être longue. Heureusement, Carcosa ouvrira ses portes très bientôt.

Saros sortira sur PS5 le 30 avril 2026.

Source anglaise: butwhytho.net

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